Menú: Artículos -> Superficies

Como superficies se entienden los vidrios, las chapas, los paneles, etc., en general, toda superficie susceptible de tener mínimos y múltiplos a la que se le puedan añadir procesos y accesorios. Se introducen en la segunda sección de los presupuestos. Ver presupuestos.
Campos a introducir:
Código: 10 Caracteres. Identificación, para uso interno del artículo. Una vez creado el artículo su código no se puede modificar, para no tener inconsistencias con el resto de la información de la base de datos. Existe búsqueda por este campo.
Descripción: 50 Caracteres. Descripción del artículo. Existe búsqueda por este campo.
Prov. hab.: 10 Caracteres. Es el código del proveedor habitual del artículo. Referencia al fichero de proveedores. Inmediatamente a su derecha, en rojo, aparece el número del proveedor, y a su derecha el nombre del proveedor. Cuando se generan pedidos automáticos desde presupuestos, cada articulo se pide su proveedor habitual aquí seleccionado.
S/Referencia: 20 Caracteres. Referencia del artículo para el proveedor habitual. Ésta aparecerá en los pedidos que se el hagan al proveedor.
Familia: 5 Caracteres. Familia a la que pertenece el Articulo. Referencia fichero de Familias. Cada Familia puede tener un descuento distinto por tarifa, es, por tanto, conveniente que organice cuidadosamente los accesorios en familias teniendo en cuenta que podrá aplicar descuentos agrupados por éstas.
Peso: Numérico. Es el peso en kilogramos del artículo. Es utilizado en los albaranes para calcular el peso total de lo entregado.
No Pedible: Si está marcado indica que el articulo no es pedible. Se utiliza también para indicar que se trata de un artículo especial que se usará como base para introducir en los presupuestos y albaranes accesorios que no dependen de ninguna superficie.
Precio: Monetario. Precio de tarifa del articulo en el proveedor.
% Desc.: Numérico. Porcentaje de descuento sobre el precio de tarifa que hace el proveedor.
Coste: Es el precio real de coste resultante de aplicarle al precio el porcentaje de descuento. Se calcula automáticamente. No se puede modificar.
PVP: Monetario. Precio Venta al Público del artículo. Es el precio de tarifa del artículo de cara al cliente, sirve de base para el cálculo de los precios en los presupuestos y, sobre él se podrán aplicar los descuentos pertinentes.
Espesor: Numérico. Espesor en mm de la superficie.
Ancho hab.: Numérico. Ancho habitual para pedidos de la superficie. En Metros.
Alto hab.: Numérico. Altura habitual, para pedidos, de la superficie. En Metros.
Rotable: Para indicar si la superficie se puede rotar o no debido, por ejemplo, a dibujos o grabados en su superficie.
Mínimo en m2: Indica si el valor de los mínimos se proporciona en m2 o si se da en medida mínima a la base y a la altura.
Múltiplo de Ancho y Alto: Indica si el múltiplo es el mismo para el ancho y para el alto (vise marcado) o si no es así (visé no marcado).
Máximos: Numérico. Medidas máximas de la superficies. En metros.
Mínimos: Numérico. Mínimo en m2 o de cada lado dependiendo de la opción Mínimo en m2.
Múltiplo: Numérico. Múltiplo de la superficie en mm. Igual para el ancho y el alto o un valor para cada uno dependiendo de la opción Múltiplo de Ancho y Alto.
En Almacén: Numérico. Son los metros cuadrados totales de está superficie que existen en el almacén. Se actualizan automáticamente al dar entradas y salidas de superficies.
Botón Duplicar: Pulsando este botón se duplica, en un registro nuevo, toda la información existente en esta pestaña, para lo cual aparece un dialogo donde se solicita la introducción del código del nuevo artículo. Naturalmente, esté código no debe existir en la base de datos de artículos.
Búsqueda Incremental: No es un dato del artículo, si no que se trata de una utilidad para buscar artículos. A medida que usted va introduciendo en código del artículo, en la ventana va apareciendo el que mas se aproxime al introducido.
Las Superficies del mismo tipo se almacenan separadamente dependiendo de su forma y medidas. Cada uno de estas superficies en almacén puede guardar a su vez su coste y su PVP, de este modo, en el momento de presupuestar una superficie, si se encuentra una exactamente igual en el almacén, el precio se toma de ésta.
Los datos del almacén se actualizan automáticamente a través de los pedidos, la recepción y las salidas de artículos, pero, si usted lo desea, puede modificar estos datos manualmente.
La pestañas Almacén 2C y Almacén son dos formas de ver los mismo. Se ha creado Almacén 2C para facilitar el visionado teniendo en cuenta que la gran mayoría de las superficies contenidas en el almacén serán de forma rectangular (Forma 0), con lo que solo necesitarán 2 cotas A y B. En la pestaña Almacén simplemente se incluyen las demás cotas, necesarias cuando se trata de formas diferentes.

Campos a introducir:
Forma: Numérico entero. Identificación de la forma de la superficie. Hace Referencia el fichero de formas.
A: Numérico. Es la medida de la cota A correspondiente al gráfico con la forma seleccionada anteriormente.
B: Numérico. Es la medida de la cota B correspondiente al gráfico con la forma seleccionada anteriormente.
Real: Numérico. Cantidad real que hay en almacén de piezas de la medida correspondiente.
Pend.: Numérico. Cantidad de pendiente de recibir de superficies de la medida correspondiente.
Coste: Monetario. Coste de cada pieza.
PVP: Monetario. Precio Venta al Público de la pieza. Si en un presupuesto o en un albarán se incluye una superficie exactamente igual a una ya existente en el almacén, el PVP de la pieza incluida se tomará de aquí.
Posición: 15 Caracteres. Lugar en el que se encuentran las superficies en el almacén.