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Los modelos son un conjunto de superficies y accesorios organizados de forma muy similar al modo que se hace en presupuestos y albaranes de manera que puedan ser incluidos en éstos sin necesidad de volver a introducir todos los elementos. Ver Presupuestos.

Campos a introducir:
Código: 10 Caracteres. Identificación, para uso interno, del modelos. Una vez creado el modelo, su código no se puede modificar, para no tener inconsistencias con el resto de la información de la base de datos. Existe búsqueda por este campo.
Nombre: 50 Caracteres. Nombre del modelo para uso interno. Existe búsqueda por este campo.
Precio: Monetario. Precio orientativo del modelo. Se introduce manualmente si el modelo es creado directamente aquí, si se añade desde un presupuesto o un albarán, el precio y los restantes datos son introducidos automáticamente.
% Desc.: Numérico. Descuento sobre el precio que hace el proveedor.
Coste: Monetario. Es el resultado de aplicarle el descuento al precio. Es calculado automáticamente.
P.V.P.: Monetario. Precio Venta al Publico orientativo. Ya que en la mayoría de los casos el precio del modelo se calcula en base a sus medidas y éstas pueden variar en cada modelo.
Los siguientes datos son equivalentes a los que aparecen en la primera sección de los presupuestos y albaranes. Cuando inserte un modelo en un presupuesto o en un albarán, estos datos se copiaran a sus campos homólogos en la primera sección y, a su vez, cuando cree un modelo partiendo de un presupuesto o un albarán, los campos de su primera sección de copiaran sobre sus equivalentes del modelo.
X, Y, Z: Numéricos. Cotas del modelo. Son las medidas del modelo. El precio de un modelo puede calcularse en base a unas medidas, por ejemplo, a una mesa que desee presupuestar, le dará unas medidas de largo (X), ancho (Y) y alto (Z), en función de las cuales calculará el precio de la superficie de la mesa, las patas, etc. Es equivalente a las que aparecen en la primera sección de las líneas del presupuesto.
Descripción: Texto con formato. Descripción del modelo que será la que pueda ver el cliente en los presupuestos.
Gráfico: Gráfico del modelo. Para seleccionar el gráfico haga doble click en el lugar donde debe situarse el gráfico, entonces aparece un diálogo donde puede seleccionar el gráfico que desee, el cual debe haber sido introducido antes en un directorio llamado imagenes, que cuelga del directorio de datos del programa.
Los datos siguientes son los equivalentes a los que aparecen en la segunda sección de los presupuestos y albaranes. Se comportan de la misma manera que lo dicho anteriormente para los datos equivalentes a la primera sección.
Código: Es el código de la superficie que referencia al fichero de superficies.
FO: Forma de la superficie. Para calcular el precio correctamente es necesario que indicar si la superficie tiene forma rectangular, o cualquier otra forma definida en el fichero de formas (ver mantenimiento de formas para más información). El diálogo de selección de formas, que aparece si se pulsa el botón que hay a la derecha del campo, puede permanecer en pantalla el tiempo que desee, entonces usted puede navegar por las distintas formas, y en el momento que encuentre la deseada, puede arrastrar desde el gráfico de la forma al campo de forma correspondiente, o bien simplemente escribir el número de forma, que aparece en la parte inferior derecha del diálogo, en el campo de forma correspondiente.
A y B: Medidas principales de la superficie en metros. Normalmente A es la altura y B la base, aunque esto depende de como quiera definir la forma. Los valores que introduzca aquí pueden ser cantidades numéricas (como por ejemplo: 0,450) o bien ser fórmulas que que hagan referencia a las cotas (X, Y ó Z) de la línea de la primera sección de la que dependen (por ejemplo: y-0,20), pudiendo de este modo variar automáticamente las medidas, y por lo tanto los precios, de todas las superficies dependiendo de las cotas introducidas en la primera sección.
Cantidad: Cantidad de superficies iguales. El funcionamiento es exactamente el mismo que el de las cotas A y B, se pueden introducir tanto cantidades numéricas como fórmulas.
C, D, E, F, G: Medidas auxiliares. Dependiendo de la forma de la superficie introducida, puede ser necesario introducir medidas adicionales además de A y B. El funcionamiento es exactamente el mismo que en el caso de A y B.
Nombre: Una vez que se introduce el código de la superficie lo que aparece en este campo automáticamente es su nombre tal y como se ha definido en la ficha de la superficie, pero se puede variar para adaptarlo a las circunstancias concretas del modelo.
Los datos siguientes son los equivalentes a los que aparecen en la tercera sección de los presupuestos y albaranes. Se comportan de la misma manera que lo dicho anteriormente para los datos equivalentes a la primera y segunda sección.
Código: Es el código del accesorio que hace referencia al fichero de accesorios.
Nombre: Una vez que se introduce el código del accesorio lo que aparece en este campo automáticamente es su nombre tal y como se ha definido en la ficha del accesorio, pero se puede variar para adaptarlo a las circunstancias concretas del presupuesto.
Acabado: Es el código del acabado que se le aplica al accesorio para calcular su precio. Hace referencia la fichero de acabados. En la selección solo aparecen los acabados que están disponibles para el accesorio al que hace referencia el código.
Cota1 y Cota2: Dependiendo del tipo de medida del accesorio seleccionado, se podrán introducir valores en ambas cotas (Tipo de medida: Superficie o 2 Lados), solo la Cota1 (Tipo de medida: Metros) o ninguna (Tipo de medida: Unidades). Se puede hacer uso de fórmulas al especificar las cotas. Se puede hacer referencia a las cotas de la primera sección (X,Y, Z), también pueden hacerla a las de la segunda (A, B, C, D, E, F, G).
Cantidad: Cantidad de accesorios iguales. El funcionamiento es igual que en el campo Cantidad de la segunda sección, es decir, aquí se puede introducir un valor numérico o una fórmula, pero en este caso, además de poder hacer referencia a las cotas de la primera sección (X,Y, Z), también pueden hacerla a las de la segunda (A, B, C, D, E, F, G).
Haciendo uso del botón Duplicar puede copiar el modelo actual dándole otro código y posteriormente hacer las modificaciones oportunas en el nuevo modelo.